序言:
传统日式战棋游戏并非潮流,除了《火纹》、《魔界战记》等老牌系列作品外,原创且出色且用心的作品并不多见,更别谈国产原创作品了。
作为日式战棋游戏的重度爱好者,我们希望制作出一款既怀旧经典又耐人寻味的优秀单机作品,仍掉那些商业化系统,抛弃那些卖肉情节与视觉,单纯又发自内心的为所有热爱战棋游戏的玩家献上一款拥有灵魂的战棋作品。
创作灵感:
本作的灵感来源于伙伴们的兴趣,初创成员全部是重度的日式战棋迷,而别说国内了,纵使全世界每年可以玩到的出色战棋游戏都不多,更别谈传统日式战棋游戏了。在一片悲鸣与叹息中,我们决定倾注全部体力与金钱,制作一款完全原创传统日式战棋游戏。为了我们自己的情怀,也为了让世人见证国人开发者拥有制作出色传统战棋游戏的能力。
设计目标:
建立在复杂且严谨系统下的高游戏难度是本作最为核心的目标。不论经典的《火纹》,变态的《天地劫》,还是逆天的《魔界战记》。日式经典RPG游戏无不在严谨的战斗下拥有超高的游戏难度。那么既然要致敬前人,我们理应创作出符合传统日式游戏的战斗节奏,通过复杂的技能设定与超高自由的技能组合,《血之命运》将和所有前人一样拥有极富创造力的战斗体验。
想要制作蕴含丰富文化内涵且牵动人心的故事剧情谈何容易,但是这不是阻挠我们构建原创剧情的借口,为了实现这个目标,我们邀请同样喜欢日式游戏的文案加入我们,共同创造全新的原创架空世界观与剧情。
背景故事:
天界之王的次子伊利斯在权力斗争中失败了,他和他的追随者被流放到空间乱流中,漂流到了一片黑暗大陆上。黑暗大陆上环境恶劣,资源匮乏,原住民分成各个部落,为了生存相互厮杀。
伊利斯带来了新的力量和使用方式,征服了部分部落,在大陆上建立起稳定的定居点。
文明逐渐发展,不断地有原住民来到这里,追寻更好的生活。但同时,定居点之外的区域状况持续恶化,有原住民认为是伊利斯等人的到来带来了厄运,以及他们的力量在摧毁世界。双方矛盾不断加深。原住民视定居点居民为“侵略者”和“叛徒”;定居点内则视原住民为“野人”。
当伊利斯等人被其导师援救,并离开黑暗大陆后,双方的矛盾正式爆发出来,以力量的使用方式,分为了使用神圣力量的“La-Ti”,意思是“光明追随者”和使用黑暗力量的“Na-Mo”,意思是“世界的主人”。
时光流转,历史变成传说,传说变成神话,而神话消弥在时光尽头,唯有仇恨流传了下来……
特色玩法:
1.精致有趣的职业技能,绝不是伤害duang!duang!的
2.无限转职,玩家自由创造属于自己的战斗系统与极限玩法!
3.双战场同时战斗,双线并行,更需要动脑子。
4.场景破坏、机关密室、隐藏宝箱、绑架路人、会吃人的场景等特殊玩法层出不穷。
5.英雄酒馆、训练养成、异界召唤、随机装备等养成系统让玩家可以自由打造满属性满技能角色。
未来会开放的玩法:
玩家自定义地图,玩家对战等都将在未来制作并开放。
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